公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

PlayMob 的 Jude Ower 解释了其慈善 API 如何通过一次应用内购买拯救世界

时间:2024-08-16   访问量:1126

社交游戏和慈善事业能够成为富有成效的合作伙伴这一点已经得到证明,最积极的体现就是 Zynga 为海地、日本、Water.org 等国家开展的各种活动。

但是,如果有一个针对移动、社交、网络和其他游戏的开放平台,以便所有开发人员都可以将游戏内物品购买与慈善机构挂钩,那会怎样?

这就是英国公司 PlayMob 背后的计划。

该公司目前正在构建其平台,刚刚宣布其首个活动将在 PerBlue 的 MMOG Parallel Kingdom 中上线。

我们采访了首席执行官 Jude Ower,以了解更多信息。

Pocket Game:您能解释一下 PlayMob 背后的灵感吗?

Jude Ower:我们希望通过游戏为现实世界带来切实的变化。全球约有四分之三的人口都在玩游戏,通过利用这个社区——做他们最擅长的事情(玩游戏和娱乐)——我们可以提高大众对现实世界问题的认识,并为实地团队筹集资金,以带来切实的利益。

例如,我们开始制作我们的第一款游戏 WeMonster,因为我们的投资者 Bill Liao(Xing.com 联合创始人)成立了植树造林慈善机构 Weforest。关于为什么我们需要更多树木来阻止全球变暖,还有很多东西需要学习,我们希望让很多人参与进来,通过捐款和激励来采取行动。

但是,当试图告诉人们影响整个地球及其上一切事物的原因时,这是一种平衡行为。

一方面,你可以让事情变得非常可怕,以至于人们试图忽略它,否则他们会感到压力。我们希望向观众传达一个信息,让人们明白这一点,让人们采取行动,支持采取行动的事业,以一种能够产生积极影响的方式做到这一点

此外,能够利用已经存在的游戏,而不是为每一个现有的事业制作游戏,似乎是实现这一目标的最佳方式。

为什么您认为游戏是慈善捐赠的良好渠道?

游戏玩家是一个全球社区 - 他们花时间在线构建、创造、学习。通过将事业摆在游戏玩家面前,我们有机会对世界产生积极影响并帮助那些最需要帮助的人。

尽管有些媒体可能认为游戏玩家是善良、体贴的人,但事实并非如此。随着平台的多样化,尤其是 iPhone、Android、平板电脑和社交网络游戏的成功,社交游戏玩家的平均年龄已达到 43 岁,高于以往。

这让我们有机会将慈善事业推向不同年龄和人口群体,并帮助人们了解他们可以支持的不同慈善事业。此外,我们不会要求人们改变他们的行为;他们正在做自己喜欢的事情,如果他们能同时捐出一些钱,那么感觉就会更好。

如果开发人员想要参与,他们需要做什么?

他们必须联系我们,我们会向他们发送使用 GiverBoard API 的文档。它非常简单,我们还与开发人员合作进行消息传递和通信。我们为游戏内、游戏玩家、慈善支持者和媒体提供文本。

PlayMob 的 Jude Ower 解释了其慈善 API 如何通过一次应用内购买拯救世界

最初,这是一个手动过程,但随着我们技术和模板的完善,该系统将成为开发人员将他们的游戏插入我们的网络并开始筹集资金的自动化方式。

你们支持哪些平台?

我们目前支持 iOS、Android 和网络,并且也正在开发控制台。

收入分成方面情况如何?

我们要求开发者至少将 50% 的收益捐给慈善机构,因此通常的分成比例是 50% 捐给慈善机构,30% 捐给开发者,20% 捐给 PlayMob - 这是在任何平台持有者分成之后的数额。当然,如果开发者愿意,他们可以捐出超过 50% 的收益。

他们又是如何建立这个系统的?

开发人员选择游戏中的一个对象或付款类型(即付款解锁某个级别等),并可以运行大约 2 - 4 周的活动。

通过这种方式,除了慈善支付之外,开发者还可以推动参与度。

比如在目前的《平行王国》战役中,玩家要求开发商 PerBlue 增加互动,甚至在游戏中重建了肯尼亚将通过游戏获得资金的地区,以此来记住这场战役。

这使得不付费的玩家变成了付费玩家,吸引了新玩家并重新激活了不活跃的用户。我们正忙着汇总指标以显示直接和间接的收益。

将开发商与特定慈善机构联系起来有多复杂?

我们与许多慈善机构合作,并且一直与他们密切合作,因此我们了解他们的运作方式。

随着时间的推移,随着技术变得更加自动化,开发人员可以使用搜索功能来寻找可以链接到特定游戏内购买的慈善机构和活动,以及符合游戏内容或开发人员核心价值的慈善机构。

我们正在制定关于如何最好地选择慈善合作伙伴的指南,但目前我们提供了很多帮助和支持,以确保我们找到合适的合作伙伴。

为什么您认为将动态效果与特定虚拟物品挂钩而不是与一般捐赠机制挂钩效果最好?

我们认为当它与游戏玩家的物品或利益相关联时,效果最佳,特别是当它与游戏和慈善事业相关时。

一个关键因素是吸引那些通常不会为慈善事业捐款的人,从而提高新受众对慈善事业的认识。如果我们能为他们提供游戏所需的物品,同时他们也能做一些善事,那么这就是一举两得。

到目前为止开发人员的反应如何?

目前,我们正在与大约 5 名开发人员进行测试,还有 12 名开发人员感兴趣,而这还是在我们推广它之前。

我们希望尽可能多的开发者加入我们,因为我们正在构建的生态系统就像一个发现平台,开发者可以根据他们支持的事业来发现他们的游戏。

作为其中的一部分,我们的全球 GiverBoard 为玩家提供徽章和奖杯,这样无论他们玩什么游戏,他们都可以记录自己的慈善事业。我们还希望开始与品牌合作,这样开发商和慈善机构都可以通过品牌赞助获得额外的收入潜力。

然后我们可以扩展到线上和线下的其他交易,为开发人员提供进一步推广其游戏的绝佳平台。

这只是个开始。我们对 GiverBoard 寄予厚望,认为它可以支持游戏开发社区,并展示游戏如何对世界产生积极影响。

感谢 Jude 抽出时间。

您可以通过 PlayMob 网站了解有关其的更多信息,或者在以下视频中了解该系统的工作原理。

上一篇:独立开发者对 Kickstarter 在英国的启动感到兴奋

下一篇:《炉石传说》在“万圣节”中重新推出粉丝们最喜爱的卡牌

返回顶部