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独立开发者不确定 Kickstarter 在英国的推出是否会产生重大影响,因为他们发现越来越多的美国知名公司开始加入该众筹平台。
这是基于 PocketGamer.biz 对英国工作室进行的调查,许多开发人员对这种无需个人承诺即可为项目提供资金的新方式表示欢迎。
像素完美吗?
Albino Pixel 联合创始人兼技术总监戴夫·艾伦森 (Dave Allanson) 表示,Kickstarter 迄今为止的运行表明它并不是一个主要为帮助独立开发者而设计的平台。
艾伦森表示:“如果你已经拥有像蒂姆·谢弗这样的追随者,或者你想带回一个热门 IP,那么我认为它是一个有用的工具,但我不认为这会给英国市场带来一场革命。”
“人们能够资助的项目是有限的,特别是在很多情况下,你在很长一段时间内都不会看到任何成果。”
事实上,在他看来,现在判断 Kickstarter 是否合适还为时过早。真正的考验将在“失败或误判的项目”开始堆积时到来,而这些项目不可避免地会堆积起来。
“随着 Kickstarter 所涉足的项目数量和国家数量的增加,这种情况发生的可能性也在增大。”
原创想法
Lady Shotgun 设计总监安娜·马什 (Anna Marsh) 补充道:“我认为该系统的一个潜在缺点是,能够成功的游戏很大程度上是那些拥有支持者熟知的传统的游戏。”
“我认为,对于完全原创、新颖的作品来说,通过这种方式筹集资金与通过标准出版途径一样困难。”
同样,虽然 Zee-3 的 Ste Pickford 对 Kickstarter 在英国的推出表示欢迎,但他同样不确定这是否会成为独立项目进入市场的主要方式。
“我知道点击类游戏已经过时了,所以 Kickstarter 对 Double Fine 来说是一个成功,但我认为这只是个例外,并不代表一种趋势,”Pickford 补充道。
“我不确定通过 Kickstarter 进行众筹是否适用于真正原创的游戏,因为游戏玩法的研发是开发的一部分,因为很难预先推销具有精美图形的研发项目。”
更有趣的是,皮克福德还表示,对于很多人来说,加入 Kickstarter 可能与他们试图摆脱的流程并没有太大不同。
“发行商从一开始就希望知道游戏的具体内容,并看到它的具体样子 - 可怕的垂直切片,”他补充道,暗示潜在的众筹者也希望知道同样的事情,这意味着推动 Kickstarter 活动的过程与向发行商推销的过程非常相似。
金钱问题
onimobi 创始人戴夫·米切尔 (Dave Mitchell) 表示,由于 Kickstarter 众筹活动所需的资金量巨大,因此,明智的做法可能是放弃众筹尝试,而“在游戏发布时投入全部营销精力来销售游戏”。
“在 Kickstarter 上启动一个项目很容易,但你需要为你的项目吸引流量——这并不是在 Kickstarter 上设置后就能神奇地创造出来的,”他补充道。
“真正成功的 Kickstarter 项目通常都是知名的公司或品牌,他们能够利用现有受众的力量来吸引流量。”
我们采访的所有开发者中,大多数人都表示如果有合适的项目他们会考虑使用 Kickstarter,但就像 Spilt Milk Studios 的安德鲁·史密斯 (Andrew Smith) 一样,很多人现在明白了众筹实际上是一项“巨大的事业”。
“我认为对于任何拥有强大知识产权、真正创新且有吸引力的游戏创意的开发者来说,它都是一个可行的工具,或者对于那些想要一个经过验证的、在粉丝心中是安全的平台来提供一些略有不同的东西的人来说,它都是一个可行的工具,”史密斯补充道。
“如果大公司强行进入,那将是一种耻辱,但这是有可能发生的。”
您可以在此处阅读约克革命工作室 (Revolution Studios) 的报道,该工作室已利用 Kickstarter 资助《断剑:蛇之诅咒》的开发。
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