谷歌宣布其新推出的 Google Play 游戏服务将支持 iOS 和 Android 玩家的排行榜和成就,这一消息的重要性还有待观察。
但此举对企业的意义是毋庸置疑的。
如果您正在创建全球移动游戏服务,您希望世界各地尽可能多的人玩这些游戏,这意味着支持尽可能多的不同设备。
回到未来
当然,当谈到社交游戏平台时,我们以前也经历过这种事情。
2009 年和 2010 年,有许多开放游戏服务。不同之处在于 OpenFeint、Scoreloop 和 Plus+ 是由第三方供应商运营的。
事实上,苹果在 2011 年发布的 Game Center 只是鼓励他们变得更加跨平台,即让 Android 而不是 iOS 成为他们的主导平台。
该公司最初的投资者 Peter Relan 表示:“看到 OpenFeint 四年前建立和推广的功能如今已成为事实上的功能集,我们感到非常欣慰。”
“这是OpenFeint在移动领域延续下来的辉煌。”
曾在 Scoreloop(现为黑莓旗下公司)工作的沃尔克·赫希 (Volker Hirsch) 也表达了同样的看法。
“太棒了,谷歌现在正在做 Scoreloop 三年多来一直在做的事情。很高兴他们现在也意识到了这一点!”他在推特上写道。
一场不同的球赛
从社交功能的角度来看可能确实如此,但对于这些进入移动游戏平台的“第一批企鹅”来说,商业问题是他们从未产生过任何收入。
在风险投资的资助下,这三家公司最终都被以大笔资金收购,尽管当时还在亏损。
他们面临的问题之一就是寻找商业模式。OpenFeint 和 Scoreloop 对开发者免费,但他们希望出售全平台的虚拟货币并从中抽成。
这正是收购了Plus+的DeNA和收购了OpenFeint的GREE的经营方式。
两家公司每年的收入都达到数十亿美元,但它们都是在日本功能手机市场建立起规模的:这与 2010 年新兴的美国智能手机游戏市场环境截然不同。
我的数据在哪儿?
当然,就当前的竞争环境而言,苹果和谷歌都不需要从其游戏服务中直接获得收入。
对于他们来说,一切都是为了加强他们的平台。
不过,彼得·雷兰 (Peter Relan) 认为,跨平台社交手机游戏服务的独立服务提供商仍然有机会。
他目前正在支持这样一个倡议,OpenKit。
他认为:“谷歌和苹果正专注于将其服务与 Google+ 和 Game Center(iTunes)ID 进行绑定。”
“OpenKit 从第一天起就致力于打破锁定。OpenKit 将支持所有用户 ID,而您(开发者,而不是平台持有者)拥有您游戏中的用户数据。
更普遍而言,雷兰认为苹果、微软或索尼等公司不会效仿谷歌而变得更加开放。
“谷歌处于一个独特的地位,因为 Android 如此普及,因此它可以跨平台使用,而不必担心失去其垂直平台解决方案。没有其他公司拥有这种优势,”他说。
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